Présentation
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu d'action-aventure en vue de dessus développé par Nintendo et édité par Nintendo, sorti en 2013. J'y ai joué sur 3DS.
Il se présente comme une suite spirituelle de A Link to the Past, sorti sur Super Nintendo, dont il reprend la carte d'Hyrule.
Histoire et univers
Un sorcier nommé Yuga transforme les descendants des sages, puis la princesse Zelda, en peintures. Link le poursuit jusqu'à Lorule, un royaume parallèle et plus sombre qu'Hyrule.
On a un super système avec ces deux mondes distincts, entre lesquels on passe par des failles pour progresser.
Gameplay
Le jeu apporte de nouvelles mécaniques avec la possibilité de se transformer en dessin sur les parois. Link peut alors se déplacer le long des murs pour franchir des obstacles ou atteindre des zones inaccessibles autrement.
Les objets se louent ou s'achètent auprès d'un marchand, Ravio, dès le début de l'aventure. On est donc libre de faire les donjons qu'on veut, dans l'ordre qu'on veut.
Le level design des donjons est bien exécuté.
Graphismes et musique
Le jeu est beau. Il profite de l'effet 3D de la console, notamment dans les donjons construits sur plusieurs étages. La bande-son reprend et réarrange de nombreux thèmes de A Link to the Past.
Verdict
Un très bon Zelda : le jeu est beau, la transformation en dessin sur les parois apporte de nouvelles mécaniques, les deux mondes distincts fonctionnent très bien et on est libre de faire les donjons dans l'ordre qu'on veut, avec un level design bien exécuté.
