Présentation
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure en monde ouvert développé par Nintendo et édité par Nintendo, sorti en 2017. J'y ai joué sur Nintendo Switch.
Histoire et univers
Link se réveille dans le Sanctuaire de la Renaissance après un sommeil de cent ans, sans aucun souvenir. Hyrule a été ravagé par le Fléau Ganon, enfermé dans le château d'Hyrule et retenu par la princesse Zelda.
Pour l'affronter, Link peut libérer les quatre créatures divines, des machines géantes prises par le Fléau, et retrouver peu à peu ses souvenirs.
Gameplay
C'est un véritable open-world : on peut aller PARTOUT, et j'insiste bien sur le « partout ». Link peut grimper sur quasiment toutes les surfaces et planer avec sa paravoile, dans la limite de sa jauge d'endurance.
La taille de la map est énorme et on ne s'ennuie jamais. On va de point d'intérêt en point d'intérêt : « oh, il y a des monstres ici ; oh, une grotte ; oh, une tour là ; oh, une quête annexe ».
On ne se sent jamais obligé d'aller à tel endroit pour une quête ou autre. On est lâché sans rien savoir et on est libre de ses choix. On sent un énorme travail sur le level design, qui nous amène à certains endroits sans qu'on s'en rende compte, ou sans que ce soit volontaire, et c'est très fort.
Il y a cependant une grosse prise de risque : les donjons classiques, qui faisaient un peu le cœur de la licence, sont retirés. Ils sont remplacés par plus d'une centaine de sanctuaires, des petites épreuves d'énigmes, et par les quatre créatures divines. J'ai quand même beaucoup apprécié cet opus.
Je n'ai pas trop aimé les objets qui se cassent. Je n'ai pas trop aimé non plus la météo à certains moments, par exemple quand il pleut et qu'on ne peut plus grimper parce que les parois glissent.
Graphismes et musique
Le jeu est vraiment beau, avec une direction artistique en cel-shading aux couleurs douces. La musique est volontairement discrète pendant l'exploration, faite surtout de quelques notes de piano.
Verdict
Malgré la grosse prise de risque de retirer les donjons, j'ai beaucoup apprécié cet opus. Le jeu est beau, la map est énorme, on ne s'ennuie jamais et la liberté offerte par le level design est très forte. Seuls bémols : les objets qui se cassent et la pluie qui empêche de grimper.
