Présentation
Chrono Trigger est un jeu de rôle développé et édité par Square, sorti en 1995 sur Super Nintendo. Il a été conçu par une équipe réunissant notamment Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) et Akira Toriyama au character design. J'y ai joué dans sa version PC.
Histoire et univers
Tout commence lors de la Foire du Millénaire, où Crono rencontre une jeune fille, Marle. Une démonstration de la machine de téléportation de son amie Lucca tourne mal et Marle disparaît dans une faille temporelle : Crono part à sa recherche, et c'est le point de départ d'un voyage à travers plusieurs époques.
L'histoire de ce jeu est incroyable. Il y a une super ambiance avec les différents environnements que l'on traverse d'une époque à l'autre, et le jeu propose différentes fins.
Gameplay
Son système de combat est incroyable pour l'époque : pas de combat aléatoire, les ennemis sont visibles et un combat ne se déclenche que si on s'approche d'eux. Les affrontements reposent sur le système de jauge ATB (Active Time Battle) et sur les techniques, que les personnages peuvent combiner entre eux.
Graphismes et musique
Le graphisme a assez bien vieilli je trouve.
Point négatif, le portage sur PC est assez fainéant : on doit carrément modifier des paramètres Windows pour afficher les chiffres correctement (je ne sais plus s'il s'agissait de la langue ou du fuseau horaire à adapter, mais bon, je trouve ça terrible pour une grosse entreprise comme Square de proposer des portages pareils).
Verdict
J'ai découvert ce jeu assez tard, je n'en attendais pas grand-chose et j'ai été agréablement surpris, pour être tout à fait franc. Je pensais que le fait que ce soit un ancien jeu allait me rebuter, mais loin de là.
